Ce matin, j’ai pu résoudre le problème concernant le streaming UDP. Le problème venait des paramètres “sync=false async=false” qui n’étaient pas spécifiés pour les éléments Udpsink. Et puis j’ai rajouté les payloaders/depayloaders.
Puis, nous voulions testers plusieurs codecs sous Windows. Le problème est que notre application ne gère que les caps “classiques”. Nous avons donc choisi d’utiliser pour le moment la bibliothèque de Nicolas R. pour faire ces tests.
C’est ce que nous avons fait cet après midi, poru cela nous avons remanié le code et j’ai du comprendre comment fonctionne cette blbliothèque.